【ポケモンSM】デンジュモク構成
Z催眠術によるS上昇からの特性ビーストブーストによるC上昇で全抜きを狙う
しかしスカーフ持ちには先行されるため、現環境でスカーフ所持率が高いであろうカプ・テテフを意識して調整(スカーフガブリアスには勝てないので無視)
性格 控えめ
H132 D124 S252
実数値
175-x-91-212-107-135
耐久はC特化テテフのサイキネ(フィールド補正あり)を被ダメ143〜166(補正値の計算法の違いで145〜169)で確定耐え
Cに振らなくても2段階上昇10まんボルトでテテフ確定1発(最低与ダメ162)
⬆︎スカーフテテフのS最低ラインを135としてこの時H157となるため
技
まだ考えてる段階なのでミスあればごめんなさい
追記:甘い部分があるので後日編集仕直します
【シャドウバース】エンスナウルフ@テンポエルフ
デッキ晒し
エンジェルスナイプ |
1 |
ウォーターフェアリー |
2 |
ベビーエルフ・メイ |
2 |
自然の導き |
3 |
フェアリーサークル |
3 |
フェアリーウィスパラー |
2 |
ブレスフェアリーダンサー |
2 |
リノセウス |
3 |
エルフの少女・リザ |
1 |
森荒らしへの報い |
2 |
妖精のいたずら |
2 |
羽の輝き |
2 |
エンジェルバレッジ |
2 |
エンシェントエルフ |
2 |
大狼 |
2 |
エルフプリンセスメイジ |
2 |
死の舞踏 |
2 |
クリスタルプリンセス・ティア |
2 |
エルフナイト・シンシア |
3 |
エンジェルスナイプは自分が一枚しか持っていないので1枚だけですが、2枚(余裕があれば3枚)入れても問題ないように思います。
概要的な
テンポエルフを使用していて相手に大ダメージを与える方法は大きく
A:複数カードプレイからのリノセウス(リノ)展開
B:盤面広げてシンシアなどによる攻撃強化
の2つが挙げられると感じました。
この構築の肝であるエンジェルスナイプはスペルなので、場に十分なフェアリーを出せない時でもプレイできスマートにリノセウスの攻撃強化ができる事が利点です。
もう一つの要素の大狼はコスト4でありながら、火力を大きく上げる事が可能なフォロワーの1つと言えます。シンシアと組み合わせて大幅火力アップを狙います。
実戦で
A展開
理想的な展開の仕方は[リノ導きリノリノ(コスト7)]または[リノ導きリノ(コスト5)]でフェアリープリンセスメイジによる0コストフェアリーを2枚先に出していればそれぞれ14、8(進化すればさらに+2)のダメージになります(導き:自然の導き)。導きの代わりに妖精のいたずらも使えます(コストは1多い)。
状況にもよりますが、リノを回収して終わりという動きは弱いと思っているので対戦では上記展開を目指して動いてます。
B展開
こちらの理想は[ダンサー導きダンサー(コスト5)]です(ダンサー:ブレスフェアリーダンサー)。リノセウスと同じコストで展開でき、シンシアより瞬間火力が高いです。
シンシアは2ターン連続で出すのが有効なので、できればこの形で使いたいです。
場に大狼が残っていれば他にフォロワーがいなくてもシンシアを進化させることで大狼の攻撃力は+4するのでかなり強力です。
B展開は場のフォロワー数x(+1)の攻撃強化であり少なくとも3枚フォロワーが欲しいですがその状況は簡単ではないので戦法としてはAが優先されるでしょう。
上記以外にも、エルフでは当然のことながら、ティアでイブを進化させる戦法はすごく強いです(単純に進化回数稼げるだけでヤバイ)ので、一枚のティアを3回以上酷使するのもありですね。
今更ですが、shadowverse関連の記事ではカード名を青色で表示しています。
その他は気分で配色してます。
絶対にエイラを引けないエイラビショップ!!
まじこれどぉぉぉなってんの!!!!
と10回以上ランクマッチをした後思わず叫びそうになった(なっただけ)のクッソみたいなデッキです
私は心の中で叫んだあとこの記事用のSSを撮り迷うことなくこのデッキを削除しました
回した10戦のうち5戦くらいは15~20枚目で1枚目のエイラを引いたので一応引くことはできます(タイトル詐欺w)
奇跡的に粘りまくってエイラを引いた瞬間
とりあえず晒します<使用注意>
普通のエイラには守護が少ないイメージがありますが私は守護多めにしてました
いろいろ足りてないところは持ってないからとお考え下さい
対戦相手がビショップの場合、疾走でもエイラでも1ターン目2ターン目の動きはだいたい聖なる願い(白翼への祈り)ー獣姫の呼び声という流れで展開されると思います。
このデッキでもたまにこの展開はできましたが、これはエイラデッキです。
エイラが出ないならただ粘ってくるだけのよくわからないデッキです。相手によってはエイラなしでも勝つことがありますが、それなら疾走の方が機動力もあって強いです。
最終的にドローカード(聖なる祈り等)も引けなくなり手札がつきました・・・(そしてデッキがなくなりました)
この構成がエイラを引きにくくするような変数にしてしまってるとかあるんですかね^^;
デッキ詳細(コスト順)
聖なる願い 3
ユニコ 2
ラビットヒーラー 3
忠犬 2
法典 2
聖水 3
神域の守護者 1
獣姫の呼び声 2
エンバレ 2
教会の護り手 2
エイラの祈祷 3
悪行おじ 2
清浄の狐 1
GMD 2
レディアンスエンジェル 3
テミスの審判 2
ルシフェル 2
オリヴィエ 1
ガブロイヤル:とりあえずAまで疾走デッキ
配布ガブリエルを使えば作れるお手軽レシピ
ロイヤルは安くて強いデッキを作れて対戦時間も短いのでオススメです!
デッキ晒します↓(詳細は一番下)
低コストの疾走と火力上昇系を組み合わせて相手の不意を突くことで一撃で1ターンで勝負をつける戦法がメイン
ガブの攻撃+4強すぎ!!
ガブなしでも6、7ターン目でA7疾走を2回作ったりした事もありますww
御旗ロイヤルと同じような感じかもしれない(御旗ロイヤル知らない)
相手がファロワーを破壊しまくってきた時は低コストカードばかりだと手札なくなって詰むので長期戦にも対応できるレオニダスを入れてます(たまたま引いただけ)
高耐久守護を56すためのカードを数枚
今まで何となく勝ってたが、陽光ビショなど守護を複数展開されるのが苦手だと思われるので、その点でもレオニダスの意思が強いですね
フローラルフェンサーは速攻できないため控えめに2枚
4ターン目の理想行動としては先行御旗、後攻フロフェンですかね
武装強化は耐久も上がるのでいいと思ってる(ロイヤルは低コスト多いから3コスでも普通に使える)
アルビダは強いので持ってる人はもっと入れていいと思います
とりあえずこんなとこで
デッキ詳細(略称使用)
クイブレ3
師の教え3
オースレス2
不屈の兵士2
ケンタウロスヴァンガード2
歴戦のランサー3
メイドリーダー1
アセンティック3
ノーヴィストルーパー3
冷酷暗殺1
武装強化2
白重騎士2
フロフェン2
御旗2
死の舞踏2
アドブレ2
セジコマ2
アルビダ1
ガブ2
レオニダス1
VGC2016ラティオス入りオーガレック
というわけでVGC2016ではフェアリーが全国ダブルに比べ少なくドラゴン技の通りが良いため高火力を出せるラティオスが活躍できると考え構築を組んだ。
浮いてるドラゴンはグラカイに強い!!
先にパーティと調整(特性は言うまでもないのでカット)
ラティオス 臆病@りゅうのきば
流星群 おいかぜ リフレクター 守る
努力値 cs252でおk
特殊高火力を一般ポケモン並のDしかないゲンシグラードンに押し付けていく
味方補助もできるので相手にフェアリーがいないなら躊躇なく選出
カイオーガ 冷静@あいいろのたま
根源の波動 冷凍ビーム かみなり 守る
H252 B188 C68 (最遅)
強い(根源外しは弱い)
レックウザ さみしがり@命の珠
画竜点睛 神速 大地の力 守る
努力値 : おそらくA252 C116 S140(Cはメガ状態でH0振りゲンシグラードン(確定1発)
大地の力はグラに打つが流星群の方が火力出るので選択(打ち直し可能なので今回は大地)
じゃれつく アイアンヘッド ふいうち 守る
H252 A116 D140
パーティで重いゼルネ対策枠、Dに振ることでジオコン後のムンフォを受けさらにカイオーガを役割対象にする(無理矢理)
エルフーン 穏やか@メンタルハーブ
宿り木の種 神秘の守り トリックルーム アンコール
H実数値161 D252 残りB
持ち物は始めバコウのみにしようと考えていたが、全国ダブルで試運転してヒヨったためメンハ…このルールだと明らかにバコウの方がいい
宿り木は他に技思いつかなかっただけ
ライチュウ 臆病@気合の襷
10万ボルト ねこだまし アンコール ほっぺすりすり
HSぶっぱ
もともとガルーラを入れるつもりだったが3メガに気づいてカイオーガを守れるねこ枠として急遽採用した
襷持たせるならcsでいい
ダブル勢にとってラティオスはとても珍しいらしい(感想)。
ラティオス採用時、初手マンダ対面において相手はメガ後sで上をとれるので守る安定のところコッチはおいかぜして上をとるって考えてましたがうまく決まりました!
レックウザはおいかぜ下の運用を考えていましたが周りも遅いのでそこまで必要になることはない。
相手にドータクンなどトリルが見えた時は最遅カイオーガで対応し、また、自分のエルフーンのトリルからも展開できる。
BIG6含むグラゼルネを割とメタれているので初心者の自分でも割と勝てました
(⌒,_ゝ⌒)いぐぜぇ…オォウ!オラオラオラ!手加減は無しだ…サイクロン!あばよクソ野郎が…トルネードスラッシュ!構築
(⌒,_ゝ⌒)いぐぜぇ…オォウ!オラオラオラ!手加減は無しだ…サイクロン!あばよクソ野郎が…トルネードスラッシュ!構築
Abstruct
構築名をモチーフにしたポケモンでPT組んでみたって感じです。ただただ「トルネードスラッシュ!!!」って叫びたかっただけなのですが、意外に強かったので記事にしてみました。どのくらい強いかというと「第2回つりざおおふ5-1予選1位突破」、「第13回びぶおふ5-4同率2位(4位)」です。びぶおふでは技の選択ミスにより負けたので実質予選1位です^^ あの有名実況者あみゅさんにも勝っています!
Introduction
ポケモンの構築記事をほぼ見たことがない(何かの拍子でチラミしたことはある)のですが適当に書いていきます・・・これレイアウトとかどうなるんやろ・・・
構築名通りトルネードスラッシュで試合を決めるためのパーティです。今回はトルネードスラッシュとして技「暴風」をとりいれました。さらに(⌒,_ゝ⌒)要素を出すためにオコリザルを採用!!そして雨下必中暴風を実現させることを目的に試合を展開させます。
Members
あまごい アンコール とんぼがえり インファイト @湿った岩
実 171 - 125 - 82 - x - 90 - 161 努 H244 B12 S252
ひとこと 主軸 努力値はただのブッパ H実数が偶数になるのを避けただけ
ぼうふう かみなり れいとうビーム なみのり @こだわりスカーフ
実 167 - x - 115 - 152 - 120 - 145 努 H4 C252 S252
ひとこと ただのブッパ トルネードスラッシュを打つことを任された責任が重い 持ち物はスカーフが機能した対戦がなかったのでメガネまたは帯など火力上昇系がよい
たきのぼり じしん れいとうパンチ ばかぢから @メガ石
実 195 - 178 - 110 - x - 110 - 93 努 H156 A252 S100
s調整後ぶっぱ 誰も一撃で倒せない協力な一撃を放つメインアタッカー
アイアンヘッド せいなるつるぎ つるぎのまい かげうち @ラムのみ
実 157 - 112 - 170 - x - 170 - 91 努 H172 A252 S84
ひとこと 育成当時なにかを意識してsに割いたが今は思い出せない(70族意識??)
10まんボルト* めざぱ氷 めいそう みがわり @たべのこし
実** 193 - x - 95 - 139 - 120 - 183 努 H220 C 36 S252
ひとこと ただのメイコウ 調整はご自由に
* びぶおふでは放電 ** 理想値であり、私のライコウはもっとよわいです;;
すてみタックル はねやすめ りゅうのまい みがわり @メガ石
実 197 - 155 - 100 - x - 145 - 126 努 H212 D252 S44
ひとこと (⌒,_ゝ⌒)要素を出すために採用 HDマンダは有名実況者が使用しているが調整は違うはず(前見たとき実数値が違った気がする) 正直ふつうに速いマンダの方が強いと思う HDのせいで負けた対戦はいくつもある・・・
Result and discussion
オコリザルの選出は、「びぶおふ」8/9 で、「つりざおおふ」 予選5/6 決勝でも使用(敗退)。この結果からオコリザルは強いということが判明しました。ほぼ全ての対戦で雨を展開することができトルネードスラッシュを決めることができました!!また、オコリザルの持ち物はスカーフが警戒されるようです。
トルネードスラッシュ要員がカイリューのみですので頑張って選出するのがコツです笑
分かりやすくこの構築の強さを主張すると、つりざお予選ではあの有名実況者わっきぃさんに勝ちました。また「びぶおふ」ではあの有名実況者あみゅ氏を含むフレ戦3戦3勝で、構築ばれしていてもその強さは失われることはなかった、と。
実況者の名前を押し出すことにより集客力を高めていく作戦です