【ポケモンSM】夢幻サザン(びぶおふ使用構築
最強のサザンドラ「夢幻サザン」を軸にした構築
予選ではコケコが多く選出機会が少なかったが、選出すれば活躍した
オフ前シングル対戦を怠っていたため、結果は3-5と残念なものだったが、初手被急所から巻き返せなかったものとオニゴーリの零度一発被弾(外しで勝ち確)で負けが増えた(言い訳)
このサザンによりもぎ取った勝利数は2/3
あのセイ氏もこのサザンで葬り去った
サザンドラ@ひかりのこな
H252 C252 好きなところ4
はねやすめ
でんじは
みがわり
電磁波粉身代りで不利な相手でも無理矢理身代りを残し、後は麻痺怯みで相手を封殺する最強のサザンドラを夢幻サザンと呼んで楽しんでます(同じ型が前からあったかもしれないけど流行ってないのでセーフ)
sが低いのでバトンバシャと組ませたが、それ用の調整など行っていないので112族以上は2加速必要
コケコとレヒレには滅法弱いのでPTで選出抑制するか裏選出で対応する
ちなみにレート2000くらいではコケコとあまり出会わないので強い
その他取り巻き
バシャ@オボン
メガガル
マンムー@タスキ
キッス@ゴツメ
スイクン@残飯
元々ヒトムののところ、重いガブマンムーに強そうなスイクンを入れたが、ガブもマンムーもいなかった…
サザンがコケコを嫌うのでヒトムは必要だったと思う
サザンを通して勝つならバシャガルを変更するべきか?
【ポケモンSM】シングルレート環境メタ前の考察[カプ]
コケコを筆頭にレートに大量に存在するカプ系の型をざーーっと挙げていきます
(足りないものもあるかもしれません)
【カプ・コケコ】
種族値:H70 A115 B85 C95 D75 S130
1、臆病CS
他の技:とんぼがえり めざめるパワー(地) 挑発 自然の怒り
持ち物:電気Z 命の珠 気合の襷 拘り眼鏡 拘りスカーフ シュカのみ
・最もポピュラーと思われる型
・電気技以外火力ないのでシャインは珠を持ってやっとガブを乱数1発(丁度50%)
・私の場合、先発で出されることが多かったです(高速トンボルチェンができるので)
・裏のポケモンでボルチェンストップされないように特殊アタッカーながらとんぼがえりを持っている個体も少なくない
2、最近なぜかよく見る身代わり持ち
主要な技:10万ボルト 身代わり
おそらく主要な技:守る どくどく瞑想
選択技:マジカルシャイン 挑発
持ち物:食べ残し …
・初めて見たのがレート1800くらいの時でその後また出現したので一応…
・身代わり持ちが必ずしもどくどくを持っているとは言えません。瞑想を持っている可能性も大いにあります
・思っているより火力がありましたのでほぼCSの個体もいる模様
3、Hに少し振った壁張り
主要な技:リフレクター 光の壁
選択技:10万ボルト とんぼがえり ボルトチェンジ マジカルシャイン 挑発 自然の怒り
持ち物:光の粘土
・相手のパーティにポリゴンZやイーブイなどあからさまな積み技を持ったポケモンがいた場合要警戒
4、種族値を活かしたかった物理
選択技:電光石火 おうむがえし
持ち物:拘り鉢巻 拘りスカーフ 命の珠
・とんぼがえりの威力が大きい場合、物理型である可能性が高いので判断
・いないことはない…
【カプ・テテフ】
種族値:70 85 75 130 115 95
控えめスカーフ
選択技:サイコショック シャドーボール めざめるパワー(炎) 10万ボルト
持ち物:拘りスカーフ
・発売から間もない頃とても流行っていた型(現在は徐々に数を減らしている模様)
・ほぼ同じ構成で拘り眼鏡や命の珠を持っている個体が次点で多い型であると思われる
・瞑想積んだり自然の怒りを持った型もいるらしい
【カプ・レヒレ】
種族値:70 75 115 95 130 85
瞑想積み
レヒレの技構成は大体同じですが、持ち物が色々あります。瞑想を積まれないように立ち回る必要があります。
選択技:冷凍ビーム 挑発 身代わり
z技補助技:黒い霧 自己暗示 (共に体力回復)
持ち物:zクリスタル 食べ残し オボンのみ 混乱の実
・おそらく多くの型がHBに振っていると思います
・冷凍ビームでドラゴンを確1で倒せるように調整しているのもいるかと…
・火力のないポリゴン2を起点にできるので最近多くなってきたように思います
【カプ・ブルル】
種族値:70 130 115 85 95 75
1、高火力
選択技:ウッドホーン メガホーン 思念の頭突き 瓦割りぶんまわす
持ち物:拘り鉢巻 突撃チョッキ
・初期に流行っていた型
・鉢巻ならギルガルドでも受けだしできない火力
2、居座り
主要な技:ウッドホーン 宿り木の種 身代わり
選択技:守る ウッドハンマー 岩石封じ
持ち物:食べ残し
・グラスフィールドと食べ残し、宿り木の種による回復で身代わりを張りながら相手を削ります
・有利対面から受けだしして来たポケモンに宿り木を当て、本来不利な相手を倒します
【ポケモンSM】新環境ウツロイド
ポケモンサンムーンのレート初期シーズンで有効であると思われるウツロイドの考察
簡単にですが、
努力値 : CS252 D4 @タスキ
技: ステルスロック ヘドロウェーブ 10まんボルト めざめるパワー氷
[説明]
新環境に多いギャラをメタるための10まんボルト採用 - ガルドへの少ない有効打の一つとしても役割がある
一致技は威力の高いヘドウェ採用(パワージェムはメガギャラの対策にならない)
ステロ込みでガブを飛ばすためにめざ氷(シャインだとブーストなしでガブやマンダを倒せないのが辛い)
私がステロ展開好きということもありますが、タスキ潰しや単純にダメージを入れることが重要(上記理由と私がマンダを使用していてスキン補正弱体化によりORASでのダメージ感覚とズレが生じミリ耐えされることが多いため)
タスキを持たせることによりより確実にステロを撒くことができ、別に相手積みエースのストッパーとして運用できる
役割を被せているので選出段階でどの役割をさせるか決めることが重要
サンムーン ストーリーRTA攻略 その1
RTAやろうとしたら1時間で無理だと悟ったので反省を踏まえて…
だいたい流れは省略してます
必要のある部分のみ書いていきます
ゲーム開始から始め20分のうち操作可能時間は5分あるかないか
御三家は今回は炎タイプのニャビーを選びました
ハウと戦闘→次の日になり博士からボールをもらう→ハウと戦闘
という流れで、ここではまだポケモンをゲットしなくていいと思います
リーリエに連れられて研究所へ向かいますが、トレーナーと戦闘前に研究所の周りでキャモメを捕まえる(出現率と経験値の問題)
トレーナーズスクールはこの2匹で余裕
ハウオリシティでベトベター(とコイル)を捕まえる。この時同時にレベリング(ニャビーのレベルが14あれば安心?)
ポケセンで傷薬と虫除けスプレーを大量に購入(今回はそれぞれ40、15個購入しました)
港でスカル団と戦闘するがこれはどうでもよく、その後のキャプテン戦が鬼畜
手持ちが ヤングース ドーブル でドーブルがとにかく強いです
たいあたり このは みずでっぽうを使用してきます
数で押し切りましょう
スプレー使いながら進みます
きのみのところでスカル団と戦闘
スリープを使ってくるのでベトベターのかみつくですぐにたおしましょう
その他試練手前のポケセンまで適当にトレーナーを倒しながら進みます
分かれ道で奥を選んでしまうとシンボルエンカウントがあるので手前の道を選びます
次回試練から続きます
【ポケモンSM】デンジュモク構成
Z催眠術によるS上昇からの特性ビーストブーストによるC上昇で全抜きを狙う
しかしスカーフ持ちには先行されるため、現環境でスカーフ所持率が高いであろうカプ・テテフを意識して調整(スカーフガブリアスには勝てないので無視)
性格 控えめ
H132 D124 S252
実数値
175-x-91-212-107-135
耐久はC特化テテフのサイキネ(フィールド補正あり)を被ダメ143〜166(補正値の計算法の違いで145〜169)で確定耐え
Cに振らなくても2段階上昇10まんボルトでテテフ確定1発(最低与ダメ162)
⬆︎スカーフテテフのS最低ラインを135としてこの時H157となるため
技
まだ考えてる段階なのでミスあればごめんなさい
追記:甘い部分があるので後日編集仕直します
【シャドウバース】エンスナウルフ@テンポエルフ
デッキ晒し
エンジェルスナイプ |
1 |
ウォーターフェアリー |
2 |
ベビーエルフ・メイ |
2 |
自然の導き |
3 |
フェアリーサークル |
3 |
フェアリーウィスパラー |
2 |
ブレスフェアリーダンサー |
2 |
リノセウス |
3 |
エルフの少女・リザ |
1 |
森荒らしへの報い |
2 |
妖精のいたずら |
2 |
羽の輝き |
2 |
エンジェルバレッジ |
2 |
エンシェントエルフ |
2 |
大狼 |
2 |
エルフプリンセスメイジ |
2 |
死の舞踏 |
2 |
クリスタルプリンセス・ティア |
2 |
エルフナイト・シンシア |
3 |
エンジェルスナイプは自分が一枚しか持っていないので1枚だけですが、2枚(余裕があれば3枚)入れても問題ないように思います。
概要的な
テンポエルフを使用していて相手に大ダメージを与える方法は大きく
A:複数カードプレイからのリノセウス(リノ)展開
B:盤面広げてシンシアなどによる攻撃強化
の2つが挙げられると感じました。
この構築の肝であるエンジェルスナイプはスペルなので、場に十分なフェアリーを出せない時でもプレイできスマートにリノセウスの攻撃強化ができる事が利点です。
もう一つの要素の大狼はコスト4でありながら、火力を大きく上げる事が可能なフォロワーの1つと言えます。シンシアと組み合わせて大幅火力アップを狙います。
実戦で
A展開
理想的な展開の仕方は[リノ導きリノリノ(コスト7)]または[リノ導きリノ(コスト5)]でフェアリープリンセスメイジによる0コストフェアリーを2枚先に出していればそれぞれ14、8(進化すればさらに+2)のダメージになります(導き:自然の導き)。導きの代わりに妖精のいたずらも使えます(コストは1多い)。
状況にもよりますが、リノを回収して終わりという動きは弱いと思っているので対戦では上記展開を目指して動いてます。
B展開
こちらの理想は[ダンサー導きダンサー(コスト5)]です(ダンサー:ブレスフェアリーダンサー)。リノセウスと同じコストで展開でき、シンシアより瞬間火力が高いです。
シンシアは2ターン連続で出すのが有効なので、できればこの形で使いたいです。
場に大狼が残っていれば他にフォロワーがいなくてもシンシアを進化させることで大狼の攻撃力は+4するのでかなり強力です。
B展開は場のフォロワー数x(+1)の攻撃強化であり少なくとも3枚フォロワーが欲しいですがその状況は簡単ではないので戦法としてはAが優先されるでしょう。
上記以外にも、エルフでは当然のことながら、ティアでイブを進化させる戦法はすごく強いです(単純に進化回数稼げるだけでヤバイ)ので、一枚のティアを3回以上酷使するのもありですね。
今更ですが、shadowverse関連の記事ではカード名を青色で表示しています。
その他は気分で配色してます。
絶対にエイラを引けないエイラビショップ!!
まじこれどぉぉぉなってんの!!!!
と10回以上ランクマッチをした後思わず叫びそうになった(なっただけ)のクッソみたいなデッキです
私は心の中で叫んだあとこの記事用のSSを撮り迷うことなくこのデッキを削除しました
回した10戦のうち5戦くらいは15~20枚目で1枚目のエイラを引いたので一応引くことはできます(タイトル詐欺w)
奇跡的に粘りまくってエイラを引いた瞬間
とりあえず晒します<使用注意>
普通のエイラには守護が少ないイメージがありますが私は守護多めにしてました
いろいろ足りてないところは持ってないからとお考え下さい
対戦相手がビショップの場合、疾走でもエイラでも1ターン目2ターン目の動きはだいたい聖なる願い(白翼への祈り)ー獣姫の呼び声という流れで展開されると思います。
このデッキでもたまにこの展開はできましたが、これはエイラデッキです。
エイラが出ないならただ粘ってくるだけのよくわからないデッキです。相手によってはエイラなしでも勝つことがありますが、それなら疾走の方が機動力もあって強いです。
最終的にドローカード(聖なる祈り等)も引けなくなり手札がつきました・・・(そしてデッキがなくなりました)
この構成がエイラを引きにくくするような変数にしてしまってるとかあるんですかね^^;
デッキ詳細(コスト順)
聖なる願い 3
ユニコ 2
ラビットヒーラー 3
忠犬 2
法典 2
聖水 3
神域の守護者 1
獣姫の呼び声 2
エンバレ 2
教会の護り手 2
エイラの祈祷 3
悪行おじ 2
清浄の狐 1
GMD 2
レディアンスエンジェル 3
テミスの審判 2
ルシフェル 2
オリヴィエ 1