【シノアリス】雑記〜攻略というかまとめというか〜ランクとAP
こんにちは
今回私がそこそこやっているシノアリスについて私的にまとめました
ここではランクとAPについて主に記載しています
この記事を書いている現在私のランクは85で総合値7万弱です
無課金でやっておりますので無駄な部分を少しでも減らしたいと考え、レア度SSと一部S(ジョブ開放付など)のみ武器強化を行っています
故に総合値は控えめになってます
と、以上が私の状態と方針で以下に基本情報を載せていきます
章. AP EXP
衝動編(ノーマル)
- 6 3
- 8 8
- 10 12
- 13 19
- 16 27
衝動編(ハード)
- 16 46
- 14 57
- 20 70
- (現在未到達)
憎悪編
- 13 22
- 14 28
- 16 36
- 17 44
- (未開放)
モノガタリを進めるにつれてより効率良く経験値を得ることができます
ランク30くらい?ではオソウジの後、衝動編ノーマル4章を繰り返すことでAP消費よりもランクアップの方が早くランク上げが捗ります(たぶんそんな感じだったと記憶してます)
このまとめ表?の使いどきとしては、ランクアップ間際でAP枯渇時、「何章のモノガタリをやればいいからAP溜まるまであとO分」みたいな感じの時使ってました(因みにAPは3分1回復)
まぁ、
放っておいてもランクアップのためにAPが無駄になることはないので...
APを無駄にしてしまうと言えばオソウジのタイミングに注意!!
オソウジによるAP回復は通常APゲージの最大を超えます
APはゲージ最大値の2倍までしか溜まらないのでオソウジ中にランクアップすると、ランクアップによるAP回復の効果が薄れてしまいます
〜 そこで 〜
ランク50くらいの中盤の時は1オソウジ300弱EXPもらえた記憶 がありますが、このように1オソウジでもらえるだいたいの経験値を覚えておくとAPが溢れることは防げます
●オソウジのザコを倒してもらえる経験値はランク帯によって変化しますので注意(現在ランク85の私は一匹8EXP)
最後にこんなこと言うのはアレ(どれ?)なんですが、ランク70越えてくると主に経験値ソースがオソウジ頼りになるので現在あまり上記のAP・EXP表は使ってません・・・
次回はお得な素材などの集め方についてまとめようかなと思います
お粗末な記事ですがありがとうございました
ゼルダ初見プレイで「神獣?何それ?美味しいの?」状態でクリアしてしまった…
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」のネタバレを含みますので、了承の上、閲覧ください
ガノン討伐の前に神獣はいいので、記憶だけは取り戻しておいた方が良いです!(全て)
倒せる倒せないはさておき、記憶がない状態でのクリアはオススメできません(私は心が痛くなりました)
とりあえず、ガノン戦にいきなり突入して攻略していく動画
滑舌無振りの俺が実況プレイやってみた「ゼルダの伝説 BREATH OF THE WILD」 いきなりvsガノン | OPENREC.tv
初見プレイながらテンション低めで頑張りました。
動画いくつか続くので順次公開します。
風のカースガノン
水のカースガノン
炎のカースガノン
雷のカースガノン
厄災ガノン
最後のガノン(´・ω・`)
てか、上で記憶取り戻せって言ったのは、エンディングでゼルダが
「私のこと、覚えていますか」
って聞いて来るんですけど、マジで適当にガノン戦突入してしまったので覚えてる訳もなく、こんな雑に終わりを迎えた自分の行いを悔いました(聞かれた瞬間のショックがヤバかった)
攻略云々でいうと、vs厄災ガノン で炎の無敵状態に入ったガノンの崩し方がガチで動画の方法以外わからないんですけど、本来は開放した神獣の力みたいなので倒すんですかね?
まぁ、正攻法でなくとも倒せるという訳ですね〜
【ポケモンSM】夢幻サザン(びぶおふ使用構築
最強のサザンドラ「夢幻サザン」を軸にした構築
予選ではコケコが多く選出機会が少なかったが、選出すれば活躍した
オフ前シングル対戦を怠っていたため、結果は3-5と残念なものだったが、初手被急所から巻き返せなかったものとオニゴーリの零度一発被弾(外しで勝ち確)で負けが増えた(言い訳)
このサザンによりもぎ取った勝利数は2/3
あのセイ氏もこのサザンで葬り去った
サザンドラ@ひかりのこな
H252 C252 好きなところ4
はねやすめ
でんじは
みがわり
電磁波粉身代りで不利な相手でも無理矢理身代りを残し、後は麻痺怯みで相手を封殺する最強のサザンドラを夢幻サザンと呼んで楽しんでます(同じ型が前からあったかもしれないけど流行ってないのでセーフ)
sが低いのでバトンバシャと組ませたが、それ用の調整など行っていないので112族以上は2加速必要
コケコとレヒレには滅法弱いのでPTで選出抑制するか裏選出で対応する
ちなみにレート2000くらいではコケコとあまり出会わないので強い
その他取り巻き
バシャ@オボン
メガガル
マンムー@タスキ
キッス@ゴツメ
スイクン@残飯
元々ヒトムののところ、重いガブマンムーに強そうなスイクンを入れたが、ガブもマンムーもいなかった…
サザンがコケコを嫌うのでヒトムは必要だったと思う
サザンを通して勝つならバシャガルを変更するべきか?
【ポケモンSM】シングルレート環境メタ前の考察[カプ]
コケコを筆頭にレートに大量に存在するカプ系の型をざーーっと挙げていきます
(足りないものもあるかもしれません)
【カプ・コケコ】
種族値:H70 A115 B85 C95 D75 S130
1、臆病CS
他の技:とんぼがえり めざめるパワー(地) 挑発 自然の怒り
持ち物:電気Z 命の珠 気合の襷 拘り眼鏡 拘りスカーフ シュカのみ
・最もポピュラーと思われる型
・電気技以外火力ないのでシャインは珠を持ってやっとガブを乱数1発(丁度50%)
・私の場合、先発で出されることが多かったです(高速トンボルチェンができるので)
・裏のポケモンでボルチェンストップされないように特殊アタッカーながらとんぼがえりを持っている個体も少なくない
2、最近なぜかよく見る身代わり持ち
主要な技:10万ボルト 身代わり
おそらく主要な技:守る どくどく瞑想
選択技:マジカルシャイン 挑発
持ち物:食べ残し …
・初めて見たのがレート1800くらいの時でその後また出現したので一応…
・身代わり持ちが必ずしもどくどくを持っているとは言えません。瞑想を持っている可能性も大いにあります
・思っているより火力がありましたのでほぼCSの個体もいる模様
3、Hに少し振った壁張り
主要な技:リフレクター 光の壁
選択技:10万ボルト とんぼがえり ボルトチェンジ マジカルシャイン 挑発 自然の怒り
持ち物:光の粘土
・相手のパーティにポリゴンZやイーブイなどあからさまな積み技を持ったポケモンがいた場合要警戒
4、種族値を活かしたかった物理
選択技:電光石火 おうむがえし
持ち物:拘り鉢巻 拘りスカーフ 命の珠
・とんぼがえりの威力が大きい場合、物理型である可能性が高いので判断
・いないことはない…
【カプ・テテフ】
種族値:70 85 75 130 115 95
控えめスカーフ
選択技:サイコショック シャドーボール めざめるパワー(炎) 10万ボルト
持ち物:拘りスカーフ
・発売から間もない頃とても流行っていた型(現在は徐々に数を減らしている模様)
・ほぼ同じ構成で拘り眼鏡や命の珠を持っている個体が次点で多い型であると思われる
・瞑想積んだり自然の怒りを持った型もいるらしい
【カプ・レヒレ】
種族値:70 75 115 95 130 85
瞑想積み
レヒレの技構成は大体同じですが、持ち物が色々あります。瞑想を積まれないように立ち回る必要があります。
選択技:冷凍ビーム 挑発 身代わり
z技補助技:黒い霧 自己暗示 (共に体力回復)
持ち物:zクリスタル 食べ残し オボンのみ 混乱の実
・おそらく多くの型がHBに振っていると思います
・冷凍ビームでドラゴンを確1で倒せるように調整しているのもいるかと…
・火力のないポリゴン2を起点にできるので最近多くなってきたように思います
【カプ・ブルル】
種族値:70 130 115 85 95 75
1、高火力
選択技:ウッドホーン メガホーン 思念の頭突き 瓦割りぶんまわす
持ち物:拘り鉢巻 突撃チョッキ
・初期に流行っていた型
・鉢巻ならギルガルドでも受けだしできない火力
2、居座り
主要な技:ウッドホーン 宿り木の種 身代わり
選択技:守る ウッドハンマー 岩石封じ
持ち物:食べ残し
・グラスフィールドと食べ残し、宿り木の種による回復で身代わりを張りながら相手を削ります
・有利対面から受けだしして来たポケモンに宿り木を当て、本来不利な相手を倒します
【ポケモンSM】新環境ウツロイド
ポケモンサンムーンのレート初期シーズンで有効であると思われるウツロイドの考察
簡単にですが、
努力値 : CS252 D4 @タスキ
技: ステルスロック ヘドロウェーブ 10まんボルト めざめるパワー氷
[説明]
新環境に多いギャラをメタるための10まんボルト採用 - ガルドへの少ない有効打の一つとしても役割がある
一致技は威力の高いヘドウェ採用(パワージェムはメガギャラの対策にならない)
ステロ込みでガブを飛ばすためにめざ氷(シャインだとブーストなしでガブやマンダを倒せないのが辛い)
私がステロ展開好きということもありますが、タスキ潰しや単純にダメージを入れることが重要(上記理由と私がマンダを使用していてスキン補正弱体化によりORASでのダメージ感覚とズレが生じミリ耐えされることが多いため)
タスキを持たせることによりより確実にステロを撒くことができ、別に相手積みエースのストッパーとして運用できる
役割を被せているので選出段階でどの役割をさせるか決めることが重要
サンムーン ストーリーRTA攻略 その1
RTAやろうとしたら1時間で無理だと悟ったので反省を踏まえて…
だいたい流れは省略してます
必要のある部分のみ書いていきます
ゲーム開始から始め20分のうち操作可能時間は5分あるかないか
御三家は今回は炎タイプのニャビーを選びました
ハウと戦闘→次の日になり博士からボールをもらう→ハウと戦闘
という流れで、ここではまだポケモンをゲットしなくていいと思います
リーリエに連れられて研究所へ向かいますが、トレーナーと戦闘前に研究所の周りでキャモメを捕まえる(出現率と経験値の問題)
トレーナーズスクールはこの2匹で余裕
ハウオリシティでベトベター(とコイル)を捕まえる。この時同時にレベリング(ニャビーのレベルが14あれば安心?)
ポケセンで傷薬と虫除けスプレーを大量に購入(今回はそれぞれ40、15個購入しました)
港でスカル団と戦闘するがこれはどうでもよく、その後のキャプテン戦が鬼畜
手持ちが ヤングース ドーブル でドーブルがとにかく強いです
たいあたり このは みずでっぽうを使用してきます
数で押し切りましょう
スプレー使いながら進みます
きのみのところでスカル団と戦闘
スリープを使ってくるのでベトベターのかみつくですぐにたおしましょう
その他試練手前のポケセンまで適当にトレーナーを倒しながら進みます
分かれ道で奥を選んでしまうとシンボルエンカウントがあるので手前の道を選びます
次回試練から続きます
【ポケモンSM】デンジュモク構成
Z催眠術によるS上昇からの特性ビーストブーストによるC上昇で全抜きを狙う
しかしスカーフ持ちには先行されるため、現環境でスカーフ所持率が高いであろうカプ・テテフを意識して調整(スカーフガブリアスには勝てないので無視)
性格 控えめ
H132 D124 S252
実数値
175-x-91-212-107-135
耐久はC特化テテフのサイキネ(フィールド補正あり)を被ダメ143〜166(補正値の計算法の違いで145〜169)で確定耐え
Cに振らなくても2段階上昇10まんボルトでテテフ確定1発(最低与ダメ162)
⬆︎スカーフテテフのS最低ラインを135としてこの時H157となるため
技
まだ考えてる段階なのでミスあればごめんなさい
追記:甘い部分があるので後日編集仕直します